在康奈尔的时候,著名的建筑教育家Jerry Wells就经常说,建筑设
来源:网络    作者:佚名    发布时间:2024-03-18 15:57
在康奈尔的时候,著名的建筑教育家Jerry Wells就经常说,建筑设计是手 眼 脑的链接,不妨这里就用这个作为结构,讲讲我对有兴趣学习建筑的学生的建议眼 EYE确定自己喜欢建筑建筑师并不像众多电影电视剧中有着光鲜而富有逼格的生活,他们想要实现一个设计,往往需要经历大家想

所以要想成为一个合格的设计师,先要有强大的兴趣的驱使,有对设计足够的执念,才能有可能避免泯然众人的结局,创作出好作品来看好建筑如何确定自己喜欢建筑?当然最直接的就是去好建筑里欣赏,感受空间。

西班牙巴塞罗那Sagrada Família,高建筑变形缝图集迪作品详细请看我的回答:有哪些建筑看上去让你觉得很吃惊? - 王斯旻的回答 - 知乎

美国加州的Salk Institude,路易斯康作品

山西应县木塔,1056年建详细请看我的回答:中国有哪些现存的宏伟至极的古建筑? - 王斯旻的回答 - 知乎

美国纽约世贸大厦地铁站,Santiago Calatrava作品

看透教堂,Gijs Van Vaerenbergh作品欣赏好建筑不像欣赏好画,数字和实作差的只是材质好的建筑在于氛围感,空间感,流线,材质等很难完全通过数字方式展示的方面感受好建筑需要去现场感受好建筑需要去现场。

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现代建筑?ArchDaily Map(需要翻墙) Map | ArchDaily

至于看建筑比较理想的城市选择,可以看ArchDaily Map中城市建筑比较多的地方,会比较多选择那还有个问题,怎么看?建议提前预习,知道这个建筑需要看什么,看完以后再看一遍相关文章,是不是看到了设计核心。

比如高迪的教堂,需要看的是施工的精细,用色的讲究,分工期建造的考究比如Salk Institude,应该看排水系统的构建,建筑视角与场地的关系,混凝土的应用和美等如上说的是看实体的建筑部分,而在体验建筑方面建筑变形缝图集,还有两个地方学习更方便,而且也很有乐趣,在如下两种体验方式中,被设计出来的空间都不需要太多考虑可建造性,预算等现实中极具限制性的事情,所以相对来说也更纯粹,作为早期学习有独特效果:。

看电影里的建筑与空间举三个例子:

指环王里的刚铎城,依山而建,雄伟至极,一层层的城墙和望楼相互呼应,在杂乱中给人以秩序感这种居高临下的,层层布放的安排让人产生一种紧张感,果真,如此严密的城池,就是用来被虐的在城的最高处,是管理者的居住地,一个伸出来的平台俯瞰整个城池,并对城外形成威压态势,强调了权势和等级,也成为了整个设计的亮点和中心。

The Grand Budapest Hotel - Wikipedia布达佩斯建筑变形缝图集大饭店在他兴盛的时候,用得极富童话色彩的偏平视角(垂直于立面)和粉嫩颜色,创造出一种戏谑的超现实主义氛围在其中的每一个镜头,对于兴盛时期的大饭店都是暖的,高饱和度的,扁平的,而对于后期,则都是冷的,强调细节的,以及灰暗的。

Game of Thrones Wiki如果想学学建筑史,那就看看神剧权力的游戏吧,上图君临有着浓浓的罗马风,君临的取景地在Dubrovnik,是保存很好的一座古城,世界文化遗产,15,16世纪拉古萨王国

首都权利的游戏每一个势力都有自己的建筑风格和文化背景,都査一圈西方建筑史可以算略懂了必定会有人问我,学建筑看啥电影好?我查了查网上的单子,其实没有太满意的存在要不就是一些很老建筑变形缝图集的文艺片,看起来未必入戏,要不只强调了对已存在好设计的表现,而我不认为这是足够的。

所以大家想必平时会看电影,看电影的时候注意注意空间就好啦。体验游戏中的超现实空间我不是很爱玩儿游戏,但是游戏的确是感受不同空间的好工具,这里举两个例子:古墓丽影:

游戏中的氛围感是怎么来得?哪些细节体现让你感到神秘/破败/孤独/繁荣/蛮荒?光影,材料,秩序,视角,空间大小分别起到了什么样的作用?玩家作为第一视角的体验者,你是如何感受这些空间的?守望先锋

大家在这些空间里跳上跳下,打来打去的,哪些地方便于隐藏,哪些地方便于瞭望?你从室外进入一个楼,和从楼走出室外,都分别有什么样的感觉?你怎么分辨出不同场景所带有的地域和建筑变形缝图集时代特征的?说了这么多,其实是想让大家去看,去体验,以第一视角的角度,沉浸在空间中,学习营造空间的方法。

如何用光?如何用材料?如何用韵律?如何体现历史传承?如何玩儿科技感?什么是好的空间?怎么好用?怎么好看?怎么舒服?相比电影,游戏中认识空间的好处还在于作为能够操纵人物的玩家,能够富于乐趣的来回穿梭于特定空间之中,如果能够在此过程中有所思考,那就善莫大焉。

给大家这么多资源和方式去看项目,看空间,也是因为在国内,在大家一般接触的生活中,好东西实在是太少,大家尤其需要做这个训练,就像在纯工科院校学习闭关四年之后,出来恐怕见个姑娘都觉得漂亮,想要避免饥不择食,也得多看些电影扩充知识面。

如果你想做出好建筑变形缝图集的建筑来,你得先见过很多好的空间,且知道他们为什么好练就一双好眼睛,能够欣赏建筑,是所有人应该有的素质,然而如果你想真正懂建筑,甚至从事和建筑相关的行业,那就继续往下读吧!脑 BRAIN面对一个项目,如果有如下几位设计师竞标,你觉得哪位能赢?

设计学生中的佼佼者A,想法标新立异,图面表达突出,然而完全无法实现,且如果实现,则会对现有的规范和城市造成极大的毁灭性打击世界有名的设计大师B,概念新颖,能够利用他的名声对项目有宣传效应,项目本身实现后能够成为地标性建筑,然而设计费,尤其是施工贵的离谱,而且不符合设计规范。

国内的优秀设计院C,可以做出满足需求方的工程上很舒服的建筑,工程造价和时间都能够控制建筑变形缝图集,技术上足够过硬,也和其他团队有很强的合作能力,然而貌似跟路边见到的其他建筑也没什么区别小众的设计事务所D,设计原创,考究,作品平衡性好,然而没有大项目的经验支持,也没有名气和光环作为宣传之用。

无下线的私活儿设计团队E,以copy paste为荣,以独立创作为耻,以能拿到项目为荣,以打磨设计为耻看到这里每个人也许都有自己的答案,然而现实中,答案是都有可能:如果竞赛组织方就不想让建筑建出来,那么一个标新立异的建筑也许倒能够获得最大的关注,A获胜。

如果是鸟巢,大裤衩这样的项目,钱不是问题,甚至规范都不是问题,只要能够立得住,规范都是可以改,B获胜C或者靠跟政府或甲方的关系获胜,或是等B赢了项目,C建筑变形缝图集作为当地的配合设计师解决施工图和协调问题,更有甚者,竞赛举办者判B赢得项目,然后把B踢掉,让C按照B的图纸改一改把建筑建出来。

D和E如果想拿下这个项目,多半要靠拼关系和拼价钱了,他们的报价在市场上都是缺乏优势的,而且对于开发商这边,用谁从商业上貌似区别不大,对于E业务员方面往往还有回扣拿,而且也说不准他们之前合作过,D一般来说比E又贵又慢,如果遇到真的体谅设计师的甲方,出了好项目,那么D就离设计大师的路又近了一步。

你见过神马其他竞赛所有参赛选手比完以后都可以被认为获奖了还都有理由的时候么?为什么我要说这么多?因为我想问问你,面对如此复杂的现实,做出来个好建筑究竟能够排到什么样的位置?人们喜欢建建筑变形缝图集筑的初衷无非是:“建筑师高大上”

,然而我可以告诉你,在合作关系中,提供服务的建筑师在开发商眼中,未必是高大上的“做出来建筑有获得感,成就感”现在一个建筑所涉及的团队数量众多,即使你是项目设计师,能够给你的话语权并没有那么大“是金领,能赚钱”。

如果想要赚钱现在进入建筑这行已经有点晚了,行业不是那么景气,且有本事的人很多(想想那些高考状元系),比起时常加班的情形来说,建筑师也真可以称得上苦逼所以我要再问你,面对如此复杂的现实,你还会坚持理想么?。

如果你的答案是肯定的,那么继续往下看:为什么我会写这么一篇文章,去讲讲关于自学建筑的事情?因为不管市场如何,它是一个很好的思维锻炼,教给你如何综合理性和感建筑变形缝图集性,理科和文科它是一个很好的通识教育,给你指引向许多新兴学科,锻炼出各种转行跨界的本领。

它是一套有着历史积淀,有着现实需求,有着广阔外延的迷人学科,让你把兴趣和专业结合在一起,干到八十学到八十不费劲儿所以,在写脑子,写想法的第一部分,我先要说如上这段话,让你想清楚,建筑该不该学11.17已更,感谢大家支持,后面会每天写一点,谢谢大家!下面是大概的框架,欢迎点赞!。

空间和人的感受有什么关系什么是设计概念,如何产生设计概念自学建筑师,需要读些什么书手 HAND看的部分是大家对建筑应该有的了解,而下一步,则需要大家先用脑先思考一个问题,你学习建筑是为了什么?成为建筑师么?还是想作为个人素养的组成部分建筑变形缝图集?

你为什么想成为建筑师?成就感?有意思?还是你有强迫症且想实现它?如何用工具推演设计如何用工具表现设计概念如何用工具记录设计细节入行 BECOMING AN ARCHITECT你有几条路可以走

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